UTEPROGRAM


Herr Fans bil, ca 1 hMkia 5

Hjalmar Linder är kanske den genom tiderna mest färggranna personen i Svartå slotts historia. Han var på sin tid den rikaste mannen i Finland, och han älskade bilar. Linder hämtade Finlands andra bil till landet år 1902. Det var en fransk bil av märket Mors och dess topphastighet låg på 25 km/h. Bilen och dess chaufför rörde sig utan häst och blev därför av folket döpta till 'fan'.
Nu få lagen som uppgift att bygga sina egna teambilar av givet material. När bilarna är färdiga följer en skämtsam tävling. Hur harmoniskt fungerar samarbetet mellan teamet och chauffören? Fungerar bilen?

Guidad paddling på Svartån eller Lojo sjö

Fira en uppiggande utedag med paddling eller avsluta mötesdagens program med en avkopplande paddlingsfärd. Vi planerar programmen enligt gruppens kunskaps- och erfarenhetsnivå och börjar alltid färden med att gå igenom det viktigaste inom paddlingsteknik och sjösäkerhet.

20140409 Orthex SvartSvartån med kanot eller kajak, ca 2 h:
Vi paddlar längs vackra Svartå å, förbi Junkarsborgs medeltida fästning och vidare över Päsarträsket till Mengels simstrand.
Själva paddlingen tar ca 2 timmar.
Taxiskjuts tillbaka till Svartå Slott till tilläggspris.

Lojo sjö med kajak, ca 2 h:
Vi paddlar över natursköna Bruksträsket ut till Lojo sjö. Längs färden ser vi naturskyddsområdena vid Blåsippsberget och på Lojo sjö får vi uppleva Finlands vackra och rikt varierande sjölandskap.

Ledd SUP-paddling, 1-1,5 h

SUP-paddling (Stand Up Paddling) är lätt att lära sig och utmärkt motion för hela kroppen. SUP betyder att man paddlar stående på ett stort surfbräde. Samtidigt ser man omgivningen från ett helt nytt perspektiv.
Lär dig SUP paddlingsteknik och vattensäkerhet, och njut av de vackra strandlandskapen vid Svartå Slott.

Herrgårdsspel, ca 2 h

Upplev gammaltida herrgårdsliv i form av trevliga lagspel. Vi spelar traditionell kyykkä (poppi) och pétanque, kastar pil och slang, cirkulerar människobokstäver och spikar med fel hand.

Sommarskoj i Svartå, ca 2 h

Fartfylld lagtävling med skojiga sommargrenar.

  • Innebandy på gräs
    Innebandyns sommarversion spelas ute på gräs utan målvakt. Denna gren avgörs inte så mycket med talang som med ihållighet och en fungerande laganda.
  • Harry Potters spel
    I detta spel finns inga flygande kvastar, utan vi 'flyger' fram med mjuka 'lötköpötkö'-slangar. Vår uppgift är att slå bollen genom målringen eller i bästa fall fånga den gyllene kvicken.
  • Bollgolf
    Var och en i laget kastar i tur och ordning sin egen boll mot ett förutbestämt mål. Följande kast görs från den plats där bollen rört marken. Det lag som nått mål med minsta antal kast vinner tävlingen.

Teamflotten, ca 1,5 h

Gruppens samarbetsförmåga testas nu genom att bygga en flotte. Av givet material och med hjälp av hela teamets kunskaper planeras och byggs en flotte, med vilken man sedan färdas längs en märkt rutt. Gruppen väljer sin "flottist" och teamet som först paddlar i mål vinner tävlingen.

Biggest loser, ca 2 h

I programmet vi känner igen från TV har deltagarna som mål att gå ner i vikt. I det här spelet har lagen som mål att bli av med extra vikt som de får då spelet inleds. Detta sker genom att lösa och utföra olika uppgifter, så som Svartås hemliga språk, koreografi, balansgång, uthållighet, frågor gällande hälsa och motion, fysiska prestationer och problemlösning. När alla uppdrag är utförda vägs lagens vikter och det vinnande laget belönas med livliga applåder eller fina vinster.

Frisbeegolf, ca 1,5 h

Målet är att spela en bana från början till slut med så få kast som möjligt. Den som får det lägsta resultatet vinner. Varje passage har en utkastplats (tee) där man börjar spela och en målkorg där passagen slutar.
Kan även ordnas som lagtävling.

Guidad cykeltur, 2 h

Cykelturerna görs med högklassiga hybridcyklar i de vackra kulturlandskapen kring Svartå eller i den ståtliga naturen. Ledaren har god lokalkännedom och kan berätta om områdets intressanta historia. Förutom motion bjuder utflykten alltså även på kulturella upplevelser. Naturutfärden kan exempelvis gå till Oxberget, där man kan ordna picnic vid vindskyddet. Målet för en landsbygdsutfärd kan vara Svartå idylliska by. Terrängcykling går att ordna för grupper på max 10 personer.

Knep och knåp, ca 2 h

Uppgifterna består av kluriga problemlösningar, som kräver tankearbete och teamwork. Knep och knåp kan arrangeras som tävling eller teamwork. Idén är att med hjälp av gruppens gemensamma slutledningsförmåga lösa de uppgifter som ledaren ger. Uppgifterna går bl.a. ut på att bygga ett visst mönster av givna delar, lösa knutens gåta och fullfärdiga ett timmerjobb. Ledarna ger tips och vinkar enligt behov.

Svartå vildmarksknep, ca 1,5-2h

Svartå vildmarksknep är en rolig och lekfull tävling inom vildmarkskunskap och den passar alla i normal kondition och med intresse för vildmarken. Tävlingen innehåller bl.a. att uppgöra eld och koka eget te, att känna igen växter, bär och svampar, att göra knutar som räddar livet, att hitta medicin i naturen och att mäta trädhöjder. Bra vildmarksknep för vardagen!

Gårdsspel, ca 1-2 h

Trevlig samvaro med traditionella gårdsspel:
• Mölkky – ett kastspel från Päijänne-Tavastland. Passar alla åldrar och storlekar. Du behöver endast enkla redskap och en passlig portion talang och tur.
• Poppi (kyykkä) – ett flera hundra år gammalt kägelspel från Karelen.
• Kubb – ett gammalt Gotländskt spel, som föddes på den tiden då det på varje gård fanns en vedhög. Man valde ut en lämplig mängd vedklabbar av passlig storlek och där hade vi Kubb.
• Pétanque – en sportgren från Frankrike, spelas med metallkulor. Kulorna skal kastas möjligast nära en redan tidigare kastad träboll.

Amazing Race, ca 2 h

Gruppen delas in i mindre lag och varje lag får en karta. Med hjälp av kartan och andra tips hittas den första kontrollen. Här väntar ett intressant uppdrag som hela laget skall utföra tillsammans. När uppdraget är utfört på ett framgångsrikt sätt får laget nya tips med vilka följande kontroller och uppdrag hittas. Med hjälp av tips och uppdrag och genom att utnyttja lagets orienterings- och taktikeringskunskaper når lagen så småningom mål.

Bågskytte, ca 1-2 h

Maximera skärpan, andas koncentrerat och känn hur pilen susar förbi örat mot måltavlan. Överraska dig själv positivt och lär dig behärska dina nerver. Bågskytte är inspirerande och avkopplande uteliv. Det är en teknikgren, där även nybörjaren kan uppleva fröjden av att lyckas. Vi använder klassiska bågar utan hjälpmedel (såsom sikte och stabilisator) och vi skjuter mot måltavlor. Bågskytte i skämtsam tävlingsanda passar var och en, oberoende av ålder eller kön.

Svartå olympiad, ca 2 h

• Bygga torn - Gruppens uppgift är att bygga en totempåle.
• Blindkast - Kastarna har förbundna ögon och gruppens övriga medlemmar håller upp måltavlor av olika storlek och modell. I samarbete försöker man få kasten att träffa mål.
• Klosstest - Klossar av olika storlek och utseende skall byggas ihop till en enda enhetlig formation.
• Minnesspel - Av en mängd föremål ska man försöka minnas så många som möjligt.
• Precisionskast - Färgknyten kastas i mål av olika storlek. Poäng ges enligt målets storlek så att det minsta målet ger mest poäng.
• Pantomim - Gruppen eller enskilda personer spelar i tur och ordning upp pantomimer och de övriga får gissa vad han/hon föreställer.
• Kroppsspel - Olika kroppsdelar finns skrivna på lappar. Var och en lyfter i tur och ordning en lapp och "fäster" den på lappen nämnda kroppsdelen ihop med en annan – med lappen emellan...Den grupp som lyft flest lappar vinner.


UTE ELLER INNE


Skojiga teamlekar, ca 1-1,5 h

Teamlekarna är planerade så att alla har roligt tillsammans och ingen behöver "skämma ut sig" inför de andra. Uppgifterna kräver givetvis humor, en gnutta påhittighet och en smutta vighet... men anpassar sig utan vidare för alla åldrar och storlekar. Lekarna är "Människobokstäver i cirkulation", " Temapantomim", " Fakta i ordning", " Kroppsmagneter", och "Skapa satellitkontakt".

Värden och visioner i bild, Ca 1,5-2 h

Gruppen delas in i lag och uppgiften blir att skapa fotokonst utgående från företagets värden och visioner. Lagen bör skapa konstverk enligt uppdrag och föreviga dem med digikamera. Alla fotograferingsobjekt planeras och skapas tillsammans och varje bild bör innehålla vissa av ledaren bestämda föremål samt annan rekvisita som passar temat. Till slut presenterar lagen sina bildspel för varandra.

Konstnärernas kamp, ca 2 h

Förvandla dig till en känd konstnär och låt fantasin flöda fritt! Varje grupp väljer en egen konstnär. På detta sätt fastställs också konststilen, enligt vilken gruppen skapar nya konstverk. Temat kan vara fritt eller förutbestämt. Det hålls en konstutställning där tavlorna värderas och till slut ges konstnärerna ännu en chans att i spelhålan - med tvivelaktiga medel - höja värdet på sina tavlor.

Klockan går – fungerar minnet, löper kommunikationen?, ca 1-1,5 h

I det här programmet testar vi bland annat hur väl – eller dåligt – ett meddelande når sitt mål inom utsatt tid. Och hur går det om minnet sviker och meddelandet ändrar form under färden? Uppdragen utförs i team, med humor, och allas insats är viktig. Uppdragen är Minneskommunikation, Inredningsartiklarna i ordning, Bollmasken och Ordleken Twist.

Fashion skapelse, ca 1,5-2 h

Lagen får pysselmaterial med vilka de tillverkar sina egna skapelser. Som inspiration/tema för skapelserna fungerar de värden som lagets medlemmar anser viktiga. De bör man alltså först komma överens om! Det konstnärliga slutresultatet presenteras sedan för de övriga lagen. Detta kan göras i samband med programmet eller varför inte som en modeshow under middagen? Varje lag väljer sin egen modell som förevisar skapelsen och en konferencier som på ett fascinerande sätt berättar om arbetets olika skeden och om hur de viktiga värdena syns i skapelsen.


INOMHUSPROGRAMMurhamysteeri Mustion linna SE-Action pienempi

Mordmysteriet på slottet, (inkl. slottsguidning), ca 2 h

Mordmysteriet hänför sig till Svartå slotts historia och vår uppgift är att i lag utreda vem offret är och vem som utfört det kallblodiga mordet? Vi letar ledtrådar i slottssalarna och guiden ger oss flera tips efter hand som undersökningarna framskrider.
För stämningens skull rekommenderas att mysteriet utförs på kvällstid då det är mörkt ute.

Kymppitonni, ca 1-1,5 h

För över 25 år sedan visades Kymppitonni på TV för första gången, med Riitta Väisänen som legendarisk programledare. Nu spelar vi spelet som lagtävling och hittar på kluriga tips för de sökta orden. Vinnande lag är det som lyckats samla mest spelmarker.

Bingo, ca 1 h

Bingo är ett lyckospel, som utvecklades i Italien redan på 1530-talet. Varje spelare får en egen spelbricka där man markerar de siffror som dras. Den första spelaren som får en fullständig rad (vågrätt, lodrätt eller diagonalt) ropar Bingo!
Eventuella vinster enligt skild överenskommelse.

Föreläsning om välmående – Glad vardag med motion, 1 h

Målet för all motion är det egna välmåendet – du tävlar bara med dig själv. Ställ dina mål, testa dina gränser och kom ihåg att belöna dig själv. Under föreläsningen ser vi hur Kilimanjaro-berget bestigs med positiv energi.


För mera information om Svartå Slott: www.svartaslott.fi