ULKO-OHJELMAT


Herra Pirun auto, n. 1 hMkia 5

Hjalmar Linder on ollut ehkäpä Mustion linnan historian värikkäin persoona. Hän oli omana aikanaan Suomen rikkain mies, joka rakasti autoja. Linder toi vuonna 1902 Suomeen maan toisen auton. Se oli ranskalainen Mors-merkkinen ja sen huippunopeus oli 25 km/h. Auto kuljettajineen liikkui ilman hevosta ja siksi kansa risti sen 'piruksi'.
Nyt joukkueiden tehtävänä on rakentaa oma tiimiauto annetuista materiaaleista. Kun autot ovat valmiit seuraa leikkimielinen kisa tiimiautojen kesken. Kuinka saumatonta kuljettajan ja tiimin välinen yhteistyö on? Toimiiko auto?

Ohjattu melonta Mustionjoella tai Lohjanjärvellä

Vietä virkistävä ulkoilupäivä meloen tai päätä kokouspäivän ohjelma rentouttavalla melontaretkellä. Suunnittelemme ohjelmat ryhmän osaamis- ja kokemustason mukaan ja aloitamme retken aina käymällä läpi kaikki tärkeät melontatekniikkaan ja turvallisuuteen liittyvät asiat.

Karis Svartå paddling SE Action pieniMustionjoki kanootilla tai kajakilla, n. 2 h:
Melomme upeaa Mustionjokea pitkin, ohi Junkarsborgin keskiaikaisen linnapaikan ja Päsarträsket-järven yli Mengelsin uimarannalle.
Varsinainen melonta kestää n. 2 tuntia.
Taksikuljetus takaisin Mustion Linnalle lisähintaan.

Lohjanjärvi kajakilla, n. 2 h:
Melomme luonnonkaunista Bruksträsket-järveä pitkin Lohjanjärvelle. Matkan varrelle jäävät Blåsippsbergetin läheisyydessä sijaitsevat luonnonsuojelualueet. Melomme kaunista Lohjanjärveä, upeista järvimaisemista nauttien.

Ohjattu SUP-melontaretki, 1-1,5 h

SUP-melonta (Stand Up Paddling) on helppo oppia ja oivallista kokovartalon liikuntaa. SUP laudalla melotaan seisaaltaan suurella surffilaudalla ja nähdään vesistö aivan uudenlaisesta näkökulmasta.
Opi SUP melontatekniikkaa ja turvallista vesillä liikkumista, samalla nauttien Mustion Linnan rantamaisemista.

Kartanon pelit, n. 2 h

Elämme vanhan ajan kartanon elämää mukavien joukkuepelien muodossa. Pelaamme perinteistä kyykkää ja pétanquea, heitämme tikkaa ja Letkua, pistämme ihmiskirjaimet kiertoon ja naulaamme väärällä kädellä.

Mustion kesärieha, n. 2 h

Vauhdikasta joukkuekisailua hauskojen kesälajien parissa.

  • Nurmikkosähly
    Sisätiloista tutun lajin kesäinen versio pelataan ulkona nurmikolla ilman maalivahtia. Tässä lajissa eivät taidot ole niinkään ratkaisevassa osassa, vaan sisu ja toimiva joukkuehenki.
  • Harry Potterin peli
    Lentävien luutien sijasta käytetään pehmeitä pötköjä joilla pelin aikana 'lennetään'. Taktiikka on hiottava niin että pallon saa lauottua maalirenkaaseen tai niin että kultainen 'nopsa' jää kiinni.
  • Pallogolf
    Joukkueista jokainen heittää vuorollaan omaa palloaan kohti ennalta määriteltyä kohdetta. Uusi heitto lähtee siitä kohtaa, jossa pallo on osunut maahan tai johonkin toiseen kohteeseen. Pienimmällä heittomäärällä maalin saavuttanut joukkue voittaa kisan.

Tiimilautta, n. 1,5 h

Tiimin yhteistyötaitoja testataan nyt lautan rakentamisessa. Annetuista tarvikkeista ja koko tiimin voimin suunnitellaan ja rakennetaan lautta, jolla sitten taitetaan matka merkittyä reittiä pitkin. Joukkue valitsee 'lautturinsa' ja voittava tiimi on se joka ensimmäisenä meloo maaliin.

Suurin pudottaja, n. 2 h

Tv:stä tutussa ohjelmassa osallistujien tavoitteena on pudottaa omaa painoa. Tässä pelissä joukkueiden tavoitteena on päästä heille annetusta lisäpainosta eroon ratkomalla ja suorittamalla tehtävät oikein. Tehtävinä esimerkiksi Mustion salainen kieli, koreografia, tasapainoilu, kestävyys, terveyteen ja liikuntaan liittyviä kysymyksiä, liikuntasuorituksia ja ongelmanratkaisua. Kun kaikki tehtävät on suoritettu joukkueiden painot punnitaan ja voittajajoukkueelle annetaan iso suosionosoitus tai mahtavat palkinnot.

Frisbeegolf, n. 1,5 h

Tavoitteena on päästä radan alusta loppuun mahdollisimman vähin heitoin. Pienimmän tuloksen saanut voittaa. Väylän pelaaminen aloitetaan avauspaikalta eli tiiltä ja se päättyy maalikoriin.
Voidaan myös järjestää joukkuekilpailuna.

Ohjattu pyöräretki, 2 h

Pyöräretket tehdään laadukkailla hybridi- tai maastopyörillä Mustion kauniissa kulttuurimaisemissa tai upeassa luonnossa. Retken vetäjällä on hyvä paikallistuntemus ja osaa kertoa kohteiden mielenkiintoisesta historiasta. Liikunnan lisäksi retki tarjoaa siis myös kulttuurillista antia.
Luontoretken voi tehdä esimerkiksi Härkävuorelle, jossa voi laavulla nauttia retkieväitä. Maaseuturetkellä kohteena voi olla esimerkiksi Mustion idyllinen kylä. Maastopyöräilyretkiä voi toteuttaa max 10 hlön ryhmille.

Kikka ja konsti, n. 2 h

Tehtävät ovat ovelia ja vaativat aivotyöskentelyn lisäksi hyvää ryhmätyöskentelyä sekä huumoria.
Kikka- ja konstipelin voi järjestää joko kilpailuna tai tiimityönä. Ideana on joukkueen yhteisen päättelykyvyn avulla ratkaista vetäjän antamat tehtävät. Tehtäviä ovat esimerkiksi rakentaa annetuista paloista kuvio, ratkaista solmun arvoitus ja saada hirsityö valmiiksi. Vetäjät antavat vinkkejä tarpeen mukaan.

Mustion eräniksit, n. 1,5-2 h

Mustion eräniksit on hauska ja leikkimielinen erätaitokisa, joka sopii kaikille normaalikuntoisille ja erätaidoista innostuneille. Ohjelmassa mm. tulenteko ja oman teen keittäminen, kasvien, marjojen ja sienten tunnistaminen, pelastussolmut, lääkkeet luonnosta ja puun korkeuden mittaaminen. Hyviä eräniksejä arkeen!

Pihapelit, n. 1-2 h

Mukavaa yhdessäoloa perinteisten pihapelien parissa:
• Mölkky – heittopeli Päijät-Hämeestä, joka sopii kaiken ikäisille ja -kuntoisille. Menestykseen tarvitaan vain yksinkertaiset välineet ja sopivassa suhteessa taitoa ja onnea.
• Kyykkä - vuosisatoja vanha karjalainen peli.
• Kubb – vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä sopivan kokoisia halkoja, ja siinä se Kubb-peli olikin.
• Pétanque - Ranskasta lähtöisin oleva urheilulaji, jota pelataan metallikuulilla. Kuulia yritetään heittää mahdollisimman lähelle aiemmin maahan heitettyä puupalloa.

Amazing Race, n. 2 h

Ryhmä jaetaan pienempiin joukkueisiin ja jokaiselle joukkueelle annetaan kartta. Kartan ja muiden vihjeiden avulla löytyy ensimmäinen rasti, jossa odottaa mielenkiintoinen, koko ryhmän yhdessä ratkottava tehtävä. Kun tehtävä on onnistuneesti suoritettu, saadaan uudet vihjeet, joilla löytyy seuraavat rastit ja uudet tehtävät. Vihjeiden ja tehtävien avulla ja ryhmän sisäisiä suunnistus- ja taktikointitaitoja hyödyntämällä joukkueet saapuvat maaliin.

Jousiammunta, n. 2 h

Viritä tarkkaavaisuutesi äärimmilleen, pidätä hengitystä keskittyneesti ja tunne nuolen suhahtavan korvan vierestä kohti maalitaulua. Yllätä itsesi positiivisesti ja opi hallitsemaan hermosi. Jousiammunta on innostavaa ja rentouttavaa ulkonaolemista. Se on tekniikkalaji, jossa ensikertalainenkin kokee onnistumisen riemua. Käytämme tavallisia klassisen tyylin jousia ilman apuvälineitä (kuten tähtäintä ja stabilisaattoria) ja ammumme kohti numeroituja maalitauluja. Leikkimielisessä kilpailuhengessä järjestettävä jousiammunta sopii kaikille, ikään ja sukupuoleen katsomatta!

Mustion olympialaiset, n. 2 h

• Tornin rakentaminen
Joukkueen tehtävänä on rakentaa toteemipaalu.
• Sokko-heitto
Heittäjillä on silmät sidottuina ja ryhmän muut jäsenet pitävät erikokoisia ja –tyylisiä maalitauluja. Yhteistyönä heittäjät ja kiinniottajat yrittävät saada heitot osumaan maaliinsa.
• Palikka-testi
Erikokoisista ja -näköisistä puupaloista kootaan yhtenäinen iso "pala".
• Muisti-peli
Erityyppisistä esineistä tulisi muistaa mahdollisimman monta.
• Tarkkuus-heitto
Värinyyttejä heitetään erisuuruisiin maaleihin. Pisteet tulevat maalin koon mukaan niin että pienimmästä maalista saa eniten pisteitä.
• Pantomiimi
Ryhmä tai yksittäiset ryhmän jäsenet näyttelevät vuorollaan, muut arvailevat mitä he/hän esittää.
• Keho-peli
Lappuihin on kirjoitettu eri ruumiinosia. Jokainen nostaa vuorollaan lapun ja liittää toisen ryhmäläisen kanssa lapussa mainitsemat ruumiinosat yhteen niin että lappu pysyy välissä. Se ryhmä joka on nostanut eniten lappuja voittaa.


ULOS TAI SISÄLLE


Hauskat tiimileikit, n. 1-1,5h

Tiimileikit on suunniteltu niin että kaikilla on hauskaa yhdessä eikä kukaan joudu yksin muiden eteen 'nolaamaan itseään'. Tehtävät vaativat totta kai kaikki huumorintajua sekä vähäsen kekseliäisyyttä ja hitusen notkeutta...mutta soveltuvat ilman muuta kaiken ikäisille ja kokoisille. Leikit ovat "Ihmiskirjaimet kierrätykseen", "Teema-pantomiimi", "Faktat järjestykseen", "Kehonosamagneetit" ja "Satelliittiyhteyden luominen".

Arvot ja visiot kuvina, n. 1,5-2 h

Ryhmä jaetaan joukkueisiin ja tehtävänä on luoda yrityksen arvoihin ja visioihin perustuva valokuvaesitys. Ryhmän tulee luoda tehtävänannon mukaisia teoksia ja ikuistaa ne digikameralla. Kaikki valokuvauskohteet suunnitellaan ja kootaan yhdessä sisällyttäen ohjaajan määrittämiä esineitä ja muuta teemaan sopivaa rekvisiittaa. Lopussa joukkueet esittelevät omat kuvaesityksensä muille.

Taiteilijat kilpasilla, n. 2 h

Vietä hetki kuuluisana taiteilijana ja päästä luovuutesi valloilleen! Jokainen ryhmä valitsee itselleen taiteilijan. Näin määräytyy myös taiteen tyyli, jota soveltaen ryhmä luo uusia taideteoksia. Teema voi olla vapaa tai etukäteen sovittu. Pidetään taidenäyttely jossa taulut arvioidaan, ja loppuun taiteilijoille annetaan vielä mahdollisuus kikkakonstein nostaa taulujensa arvoa peliluolassa.

Kello käy - pelaako muisti, toimiiko viestintä?, n. 1-1,5 h

Tässä ohjelmassa testaamme muun muassa miten hyvin – tai huonosti - viesti saavuttaa kohteensa määräajassa. Ja miten käy jos muisti pätkii ja viesti muuttaakin muotoaan matkalla? Tehtävät suoritetaan tiimeittäin, huumorimielellä ja jokaisen panos on tärkeä. Tehtävät ovat Muistipeliviestintä, Sisustustavarat järjestykseen, Pallomato ja Sanapeli Twist.

Fashion luomus, n. 1-1,5 h

Joukkueille annetaan askarteluvälineet, joista luovat omannäköisensä luomukset. Luomuksen inspiraationa/teemana on joukkueen tärkeinä pitämät arvot. Niistä pitää siis ensin sopia. Taiteellinen lopputulos esitetään muille joukkueille joko tehtävän yhteydessä tai vaikkapa muotinäytöksenä illallisella. Jokainen ryhmä valitsee joukostaan 'mallin' jolle luomus puetaan sekä näytöksen juontajan joka kiehtovalla tavalla kertoo työn eri vaiheista ja miten tärkeät arvot näkyvät luomuksessa.


SISÄOHJELMATMurhamysteeri Mustion linna SE-Action pienempi

Murhamysteeri Linnassa (sis. linnanopastus), n. 2 h

Murhamysteeri liittyy Mustion linnan historiaan ja tehtävämme on joukkueittain selvittää kuka uhri on kyseessä ja kuka kylmäverinen murhaaja? Johtolankoja etsitään linnan eri tiloista ja opas antaa tutkimusten edetessä lisää vinkkejä.
Murhamysteeriä suositellaan tunnelman takia järjestettäväksi ilta-aikaan, kun ulkona on pimeä.

Musavisa, n. 1-1,5 h

Hauska ja mukaansatempaava musiikkivisailu. Musiikin osaamista testataan eri menetelmin: musiikkinäytteiden tunnistusta, kappaleen tunnistusta laulutekstiin perustuvan pantomiimin avulla, musiikkitriviaa kuten kappaleen esittäjä/alkuperäisesittäjä tai kappaleeseen liittyvä tärkeä tapahtuma, laulun jatkamista ryhmäkuorona jne... Sopii hienosti henkilöstöpäivien iltakevennykseksi tai pikkujoulujuhlien yhteiseksi ohjelmaksi.

Kymppitonni, n. 1-1,5 h

Yli 25 vuotta sitten Kymppitonni nähtiin ensimmäistä kertaa televisiossa Riitta Väisäsen luotsaamana. Nyt peli pelataan joukkuekilpailuna. Keksitään ovelat vihjeet sanoihin. Eniten chippejä kerännyt joukkue voittaa.

Bingo, n. 1 h

Bingo on onnenpeli, joka kehitettiin Italiassa 1530-luvulla. Jokainen pelaaja saa oman pelikortin, johon merkitään arvotut numerot. Kun onni suosii ja pelaaja saa vaaka-, pysty- tai kulmasta kulmaan -rivin hän huutaa Bingo!
Palkinnoista voi sopia erikseen.

Hyvän olon luento – Iloa arkeen liikkumalla, 1 h

Kaikessa liikkumisessa tavoitteena pitää olla oma hyvä olo - kilpailet vain itsesi kanssa. Aseta tavoitteesi, testaa rajojasi ja muista aina palkita itsesi. Luennon aikana näemme miten Kilimanjaro-vuori valloitetaan positiivisella energialla.


Lisää Mustion Linnan palveluista: www.mustionlinna.fi