Pelien tiimellyksessä ryhmänne pääsee nauttimaan viihdyttävästä yhdessäolosta mukavan tekemisen säestyksellä. Tässä muutama vaihtoehto Fiskarsissa vietettävän päivän viihdykkeeksi.

Ruukin pelit, n. 2 h

Elämme vanhan ajan ruukin elämää mukavien joukkuepelien muodossa. Pelaamme perinteistä kyykkää ja pétanquea, heitämme tikkaa ja letkua, pistämme ihmiskirjaimet kiertoon ja naulaamme väärälläkädellä.

Fiskarsin kesärieha, n. 2 h

Vauhdikasta joukkuekisailua hauskojen kesälajien parissa.

  • Nurmikkosähly
    Sisätiloista tutun lajin kesäinen versio pelataan ulkona nurmikolla ilman maalivahtia. Tässä lajissa eivät taidot ole niinkään ratkaisevassa osassa, vaan sisu ja toimiva joukkuehenki.
  • Harry Potterin peli
    Lentävien luutien sijasta käytetään pehmeitä pötköjä joilla pelin aikana 'lennetään'. Taktiikka on hiottava niin että pallon saa lauottua maalirenkaaseen tai niin että kultainen 'nopsa' jää kiinni.
  • Pallogolf
    Joukkueista jokainen heittää vuorollaan omaa palloaan kohti ennalta määriteltyä kohdetta. Uusi heitto lähtee siitä kohtaa, jossa pallo on osunut maahan tai johonkin toiseen kohteeseen. Pienimmällä heittomäärällä maalin saavuttanut joukkue voittaa kisan.

Mäkiautojen kauneuskisat, n. 1,5 h

Tiimityönä rakennetaan katseet kääntävän hyvännäköinen mäkiauto annetuista tarvikkeista. Mitään ei ole valmiina, vaan rakennustyö aloitetaan nollasta. Ensin ideoidaan ja suunnitellaan, ja sitten pistetäänkin sahat suhisemaan ja vasarat heilumaan. Loppuun auto vielä koristellaan ryhmänsä näköiseksi. Seuraa tiimien väliset autojen kauneus- ja vauhtikisat.

Tiimilautta, n. 1,5 h

Tiimin yhteistyötaitoja testataan nyt lautan rakentamisessa. Annetuista tarvikkeista ja koko tiimin voimin suunnitellaan ja rakennetaan lautta, jolla sitten taitetaan matka merkittyä reittiä pitkin. Joukkue valitsee 'lautturinsa' ja voittava tiimi on se joka ensimmäisenä meloo maaliin.

Frisbeegolf, n. 1,5 h

Tavoitteena on päästä radan alusta loppuun mahdollisimman vähin heitoin. Pienimmän tuloksen saanut voittaa. Väylän pelaaminen aloitetaan avauspaikalta eli tiiltä ja se päättyy maalikoriin.
Voidaan myös järjestää joukkuekilpailuna.

Metsägolf, n. 1,5 h

9-reikäinen metsikössä sijaitseva golfrata sijoittuu pienelle alueelle missä kaikilla on näköetäisyys rataan ja muihin kanssapelaajiin. Metsää ei ole harvennettu / siistitty vaan puut ja muu kasvusto kuuluvat pelin henkeen. Varustuksena sählymaila ja sählypallo. Greencardia ei tarvita - ainoastaan huumorintajua ja urheiluhenkeä.

Pihapelit, n. 1-2 h

Mukavaa yhdessäoloa perinteisten pihapelien parissa:

  • Mölkky – heittopeli Päijät-Hämeestä, joka sopii kaiken ikäisille ja -kuntoisille. Menestykseen tarvitaan vain yksinkertaiset välineet ja sopivassa suhteessa taitoa ja onnea.
  • Kyykkä - vuosisatoja vanha karjalainen peli.
  • Kubb – vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä sopivan kokoisia halkoja, ja siinä se Kubb-peli olikin.
  • Pétanque - Ranskasta lähtöisin oleva urheilulaji, jota pelataan metallikuulilla. Kuulia yritetään heittää mahdollisimman lähelle aiemmin maahan heitettyä puupalloa.

Jousiammunta, n. 1-2 h

Viritä tarkkaavaisuutesi äärimmilleen, pidätä hengitystä keskittyneesti ja tunne nuolen suhahtavan
korvan vierestä kohti maalitaulua. Yllätä itsesi positiivisesti ja opi hallitsemaan hermosi. Jousiammunta on innostavaa ja rentouttavaa ulkona olemista. Se on tekniikkalaji, jossa ensikertalainenkin kokee onnistumisen riemua. Käytämme tavallisia klassisen tyylin jousia ilman apuvälineitä (kuten tähtäintä ja stabilisaattoria) ja ammumme kohti numeroituja maalitauluja. Leikkimielisessä kilpailuhengessä järjestettävä jousiammunta sopii kaikille, ikään ja sukupuoleen katsomatta!

Fiskarsin olympialaiset, n. 2 h

  • Tornin rakentaminen
    Joukkueen tehtävänä on rakentaa toteemipaalu.
  • Sokko-heitto
    Heittäjillä on silmät sidottuina ja ryhmän muut jäsenet pitävät erikokoisia ja –tyylisiä maalitauluja. Yhteistyönä heittäjät ja kiinniottajat yrittävät saada heitot osumaan maaliinsa.
  • Palikka-testi
    Erikokoisista ja -näköisistä puupaloista kootaan yhtenäinen iso "pala".
  • Muisti-peli
    Erityyppisistä esineistä tulisi muistaa mahdollisimman monta.
  • Tarkkuus-heitto
    Värinyyttejä heitetään erisuuruisiin maaleihin. Pisteet tulevat maalin koon mukaan niin että pienimmästä maalista saa eniten pisteitä.
  • Pantomiimi
    Ryhmä tai yksittäiset ryhmän jäsenet näyttelevät vuorollaan, muut arvailevat mitä he/hän esittää.
  • Keho-peli
    Lappuihin on kirjoitettu eri ruumiinosia. Jokainen nostaa vuorollaan lapun ja liittää toisen ryhmäläisen kanssa lapussa mainitsemat ruumiinosat yhteen niin että lappu pysyy välissä. Se ryhmä joka on nostanut eniten lappuja voittaa.

Arvot ja visiot kuvina, ulko- tai sisäohjelma, n. 1,5-2 h

Ryhmä jaetaan joukkueisiin ja tehtävänä on luoda yrityksen arvoihin ja visioihin perustuva valokuvaesitys. Ryhmän tulee luoda tehtävänannon mukaisia teoksia ja ikuistaa ne digikameralla. Kaikki valokuvauskohteet suunnitellaan ja kootaan yhdessä sisällyttäen ohjaajan määrittämiä esineitä ja muuta teemaan sopivaa rekvisiittaa. Lopussa joukkueet esittelevät omat kuvaesityksensä muille.

Taiteilijat kilpasilla, ulko- tai sisäohjelma, n. 2 h

Vietä hetki kuuluisana taiteilijana ja päästä luovuutesi valloilleen! Jokainen ryhmä valitsee itselleen taiteilijan. Näin määräytyy myös taiteen tyyli, jota soveltaen ryhmä luo uusia taideteoksia. Teema voi olla vapaa tai etukäteen sovittu. Pidetään taidenäyttely jossa taulut arvioidaan, ja loppuun taiteilijoille annetaan vielä mahdollisuus kikkakonstein nostaa taulujensa arvoa peliluolassa.

Fashion luomus, ulko- tai sisäohjelma, n. 1-1,5 h

Joukkueille annetaan askarteluvälineet, joista luovat omannäköisensä luomukset. Luomuksen inspiraationa/teemana on joukkueen tärkeinä pitämät arvot. Niistä pitää siis ensin sopia.
Taiteellinen lopputulos esitetään muille joukkueille joko tehtävän yhteydessä tai vaikkapa muotinäytöksenä illallisella. Jokainen ryhmä valitsee joukostaan 'mallin' jolle luomus puetaan sekä näytöksen juontajan joka kiehtovalla tavalla kertoo työn eri vaiheista ja miten tärkeät arvot näkyvät luomuksessa.

Bingo, sisäohjelma n. 1 h

Bingo on onnenpeli, joka kehitettiin Italiassa 1530-luvulla. Jokainen pelaaja saa oman pelikortin, johon merkitään arvotut numerot. Kun onni suosii ja pelaaja saa vaaka-, pysty- tai kulmasta kulmaan -rivin hän huutaa Bingo!
Palkinnoista voi sopia erikseen.