Ongelmanratkaisutehtävien parissa hierotaan yhdessä älynnystyröitä ja ratkotaan visaisimmatkin pulmat. Osa tehtävistä on toiminnallisia, joten pelkkää mietiskelyä ei ole tiedossa...

Suurin pudottaja, n. 2 h

Tv:stä tutussa ohjelmassa osallistujien tavoitteena on pudottaa omaa painoa. Tässä pelissä joukkueiden tavoitteena on päästä heille annetusta lisäpainosta eroon ratkomalla ja suorittamalla tehtävät oikein. Tehtävinä esimerkiksi Fiskarsin salainen kieli, koreografia, tasapainoilu, kestävyys, terveyteen ja liikuntaan liittyviä kysymyksiä, liikuntasuorituksia ja ongelmanratkaisua. Kun kaikki tehtävät on suoritettu joukkueiden painot punnitaan ja voittajajoukkueelle annetaan iso suosionosoitus tai mahtavat palkinnot.

Fiskarsin eräniksit, n. 1,5-2 h

Fiskarsin eräniksit on hauska ja leikkimielinen erätaitokisa, joka sopii kaikille normaalikuntoisille ja erätaidoista innostuneille. Ohjelmassa mm. tulenteko ja oman teen keittäminen, kasvien, marjojen ja sienten tunnistaminen, pelastussolmut, lääkkeet luonnosta ja puun korkeuden mittaaminen. Hyviä eräniksejä arkeen!

Amazing Race, ulko-ohjelma, n. 2 h

Ryhmä jaetaan pienempiin joukkueisiin ja jokaiselle joukkueelle annetaan kartta. Kartan ja muiden vihjeiden avulla löytyy ensimmäinen rasti, jossa odottaa mielenkiintoinen, koko ryhmän yhdessä ratkottava tehtävä. Kun tehtävä on onnistuneesti suoritettu, saadaan uudet vihjeet, joilla löytyy seuraavat rastit ja uudet tehtävät. Vihjeiden ja tehtävien avulla ja ryhmän sisäisiä suunnistus- ja taktikointitaitoja hyödyntämällä joukkueet saapuvat maaliin.

Kikka ja konsti, n. 2 h

Tehtävät ovat ovelia ja vaativat aivotyöskentelyn lisäksi hyvää ryhmätyöskentelyä ja huumoria.
Kikka- ja konstipelin voi järjestää joko kilpailuna tai tiimityönä. Ideana on joukkueen yhteisen päättelykyvyn avulla ratkaista vetäjän antamat tehtävät. Tehtäviä ovat esimerkiksi rakentaa annetuista paloista kuvio, ratkaista solmun arvoitus ja saada hirsityö valmiiksi. Vetäjät antavat vinkkejä tarpeen mukaan.

Hauskat tiimileikit, ulko- tai sisäohjelma, n. 2 h

Tiimileikit on suunniteltu niin että kaikilla on hauskaa yhdessä eikä kukaan joudu yksin muiden eteen 'nolaamaan itseään'. Tehtävät vaativat totta kai kaikki huumorintajua sekä vähäsen kekseliäisyyttä ja hitusen notkeutta... mutta soveltuvat ilman muuta kaiken ikäisille ja kokoisille. Leikit ovat "Ihmiskirjaimet kierrätykseen", "Teema-pantomiimi", "Faktat järjestykseen", "Kehonosamagneetit" ja "Satelliittiyhteyden luominen".

Kello käy - pelaako muisti, toimiiko viestintä?, ulko- tai sisäohjelma, n. 1-1,5 h

Tässä ohjelmassa testaamme muun muassa miten hyvin – tai huonosti - viesti saavuttaa kohteensa määräajassa. Ja miten käy jos muisti pätkii ja viesti muuttaakin muotoaan matkalla? Tehtävät suoritetaan tiimeittäin, huumorimielellä ja jokaisen panos on tärkeä. Tehtävät ovat Muistipeliviestintä, Sisustustavarat järjestykseen, Pallomato ja Sanapeli Twist.

Kymppitonni, sisäohjelma, n. 1-1,5 h

Yli 25 vuotta sitten Kymppitonni nähtiin ensimmäistä kertaa televisiossa Riitta Väisäsen luotsaamana. Nyt peli pelataan joukkuekilpailuna. Keksitään ovelat vihjeet sanoihin. Eniten chippejä kerännyt joukkue voittaa.